enkele voorbeelden van ons werk
onze co-creatie projecten

LUQO - Marketing
Ontwerpen: Hoe maken we onze pitch begrijpelijk?
De omschrijving en pitch van een nieuw product is lastig, het wordt snel te uitgebreid en te technisch. Zelfs marketingbureaus worstelden er mee! Kinderen leerden eerst het product kennen, waarna ze in ontwerpsessies het in hun eigen woorden omschreven. We voegde dit samen tot één simpele en duidelijke tagline.

Luqo - Game Design
Testen: voldoen de concepten aan de eisen?
Met Luqo ontwikkelden we een nieuw spel in een maand: dit was alleen mogelijk door snel en vaak te testen. In een vroeg stadium testten wij met papieren prototypes: ‘s ochtends een concept, ‘s middags getest. Sneller foutjes vinden, voorkomt latere fouten. Hierdoor gaat de ontwikkeling van een succesvol product sneller.
Nominatie en Eervolle vermelding IPON Awards

PRODAS - Bubbelvanger
A - Z: Bewustwording sociale filter bubbel
Scholengemeenschap PRODAS wilde op een speelse manier scholieren bewustmaken van hun sociale bubbel. Tijdens co-creatie sessies zijn concepten die gesprekken faciliteerden ontwikkeld en getest. Met het prototype hebben we gezamenlijk funding opgehaald voor de verdere ontwikkeling van het spel.
Mediawijsheid Challenge 2022

Dobbly - Social Digital play
Ontdekken: uitdagingen voor kinderen online
De digitale wereld kan uitdagend zijn: hoe kunnen we dit veiliger en leuker maken voor kinderen? Om dit te kunnen doen, moeten we weten hoe kinderen de digitale wereld ervaren. Wat zijn hun online uitdagingen? Waar worstelen ze mee? Wat halen ze er nu uit? Samen met hun ouders creëerden we een beeld van hun beleving.
Future Play Design Challenge 2021

Dobbly - Product design
Ontwerpen: product voor betere digitale wereld
Met de inzichten van ons co-onderzoek bepaalde we, in co-creatie met kinderen, wat een product zou kunnen zijn om de digitale wereld beter te maken. Kinderen wilden een sociaal, digitaal en speels product. Met een design brief gingen ouders en kinderen aan de slag: van tekening tot bouwwerk. Elk een persoonlijk concept!
Future Play Design Challenge 2021

Dobbly - Ouder & Kind
Testen: werkt het product voor ouder én kind?
Met veel snelle testrondes ontwikkelen wij van ideeën, naar concepten, naar een product. In dit proces is het van belang om te valideren dat het product voldoet aan de eisen en wensen van zowel ouder als kind. Door te testen mét de doelgroep, valideren we ons product voor de release. Zo verhogen we de succeskans!
Future Play Design Challenge 2021
Producten die wij hebben gemaakt zijn erkend met verschillende awards







Bol.com
Ontdekken: pijnpunten in de samenwerking tussen teams
Aannames en verwachtingen kunnen een samenwerking stroef laten verlopen. Tijdens een LEGO Serieus Play sessie bouwde meerdere teams hun gezamenlijke proces met LEGO. Een speelse en makkelijke manier, waar iedereen een verhaal in kwijt kan. Pijnpunten werden duidelijk, een gesprek werd gestart.

Bol.com
Testen: speelse evaluatie reorganisatie
De impact op medewerkers is lastig te achterhalen met een vragenlijst. Door een evaluatie te doen met LEGO Serieus Play werden verhalen opgehaald van mensen, met echt de emotie en pijnpunten die men zelf niet direct onder woorden kon brengen, maar de drijfveren zijn voor de oplossingen en verbeteringen.

Kleuter Spellenreeks
Ontdekken: Hoe zijn kleuter interacties anders?
Kleuters hebben een vrijer curriculum en interacteren ook vrijer met elkaar. Maar wat zegt de jonge leeftijd van deze kinderen over de game mechanics die ontwikkeld zijn voor oudere kinderen? Met ons onderzoek, samen met kleuters, ontwikkelden we een nieuwe set aan spelinteracties die kleuters begrijpen en leuk vinden.
Gouden Guppy 2018
